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手游数据分析的必备思路

数据分析是指对运营的各项指标进行统计分析,涵盖方差分析、因子分析、回归分析、主成分分析、聚类分析、逻辑回归、用户细分等等,手游运营的数据分析的运算更为精简,业内专注对留存、付费及活跃的几个常用数据的分析。而数据分析师必须在短时间内把统计周期内的宏观、微观数据都统计出来,把大部分时间放在分析上。分析师需要分析宏观数据与微观数据,并把数据与玩家行为、市场投放、运营活动、节假日等因素结合起来分析,了解用户行为波动的峰值、时段、原因。因此对于分析师来说,“时效性”、"分析广度”、“分析方法”的优劣共同决定了分析的效率。

一、数据的“时效性”

手游运营中需要分析的数据非常庞大,很多宏观数据能借助运营看板直观反映出来。同时,有些游戏合作平台本身就有数据统计平台,能直观地反应游戏的注册、留存和付费等宏观指标,宏观数据能看到数据变化的趋势波动,但对调整数据的指导作用却有限。当要涉及到更详细的微观数据查询、下钻,归因分析等,就需要借助于专业的数据分析工具了,如数数科技的ThinkingGameAnalytics玩家行为分析系统就是一套专业灵活的数据分析系统。

1. 快比全更重要

手游的平均生命周期不到一年,更新换代非常快,因此数据分析师的工作节奏也会更快,日常宏观数据基本都会关注,但对产品各个阶段的微观数据往往不够重视。但是产品迭代节奏非常快,数据具有一定的时效性,不能及时利用和分析,就难于发挥数据的价值。

2. 快速分析宏观和微观数据

宏、微观数据作用不同,宏观数据反应产品的健康状况;但对运营人员而言,只看宏观数据是不够的。一次宏观数据的波动,往往是由众多微观数据导致的,如果不做详尽的数据分析,就难于找到问题的根源。

3. 数据埋点设计必须及时

不要等游戏临近版本发布才考虑数据埋点,每一次活动、新版本设计之初,就应该把需要采集的数据设计好,和版本任务一起提给研发,便于版本发布之后就能看到相关数据。

二、分析的广度

1. 数据的采集、清洗与存储

俗话说“巧妇难为无米之炊”,数据的采集、清洗与存储是数据分析的大前提。由此就有几个重要部分需要注意。

尽可能全面的进行数据埋点,以描述更多的使用场景。

尽可能使用合理的结构对用户、行为、事件、状态等所有元素进行关联,避免造成分析性能上的损耗。

尽可能完善地存储自己的游戏数据,以作为之后一系列行为决策的依据。

2. 宏观数据与微观数据

在设计后台数据库时,运营人员需要提交哪些数据的统计需求呢?用一张图片来说明。

 

2.1 宏观数据 掌握宏观问题

宏观数据,即剔除渠道、区服和专区玩家的行为差异,对游戏在统计周期内的数据进行宏观统计所得的数据。宏观数据能反映在统计周期内,游戏的整体活跃、付费指数和市场推广的效果,对运营人员了解游戏市场、游戏种类的差异有比较好的指导意义。

1)活跃相关

能反映游戏玩家日常行为的数据。

活跃用户数(日活跃DAU/周活跃WAU/月活跃MAU),即AU,能反映游戏登陆人数占总玩家人数的占比,区分玩家质量;

活跃度,指新增用户在随后不同时期的登录情况,主要排查新增账号,以判断渠道是否刷量;

留存率(RR)(次日留DRR/三日留/七日留WRR)指统计周期内再次登陆游戏的用户占初始用户的比例,渠道通常用留存率来评判游戏的品质;

流失率(UL),流失的玩家占同期注册人数的比例,导致初级玩家流失的原因多种多样,画风、玩法、游戏类型等因素。但如果高级玩家流失率高,则表明游戏缺乏新内容或出现了运营事故;

在线人数(PCU),指在监控周期内游戏的同时在线人数,可判断玩家的活跃时段、活跃峰值和活跃人数。

2)付费相关

这是渠道和运营团队都非常关心的数据了,统计周期内游戏有多少总收入和净收入,能判断游戏的吸金能力、划分用户的品质。

付费率,指统计周期内付费人数占活跃人数的比例,在游戏上线的一周内,一般业内ARPG类游戏的付费率偏高,而单机偏低;

活跃用户付费强度(ARPU),指的是统计周期内付费总额/活跃用户数,计算出付费的金额,反映活跃用户的付费行为,按照付费强度区分出小鱼用户、鲸鱼用户。

3)市场推广行为相关

游戏上线后,评测市场推广效果的数据,无付费推广的情况下推广费用为0,这类数据就依赖于游戏本身的IP、玩法和以往的宣传了。

下载数,评判统计周期内下载的次数,做CPD后下载率将提升,但出现了大量的虚假量;

激活率,指注册用户占下载人数的比例,投放了CPL这种数据值偏高;页面访问率,即PV,指的是游戏推广页面的浏览量,反映了游戏的热度;

独立访客,即UV,访问页面的人数中剔除重复访问率,得出IP数。

2.2 微观数据 精细化解决问题

 

运营的微观数据,即对单个渠道、单个区服、单个玩法系统、单个活动甚至特定等级、单个付费用户进行的数据分析,分析师在对宏观数据进行分析后,需要得出数据波动、峰值的原因,通常要进行同期的微观分析。

游戏用户等级划分,即统计玩家在不同等级的分布,一般用户集中在30级以下是正常的,通过分布线的波动能看出玩家是在哪个等级流失的,对游戏的改进有重要的指导作用。

在这个过程中,分析师对原因提出假设,并针对性地进行分析。例如,想分析不同渠道用户之间的付费差异,则选用最具代表的两个渠道,如UC和360,对同一个付费活动进行金额、付费人数筛选,可得出结论UC的玩家是重度玩家,高V和付费金额较大,而360则以付费人数取胜,金额一般偏小。

活动数据的分析也非常重要,对每期活动的漏洞、不足进行总结,对下次的活动做出指导,数据分析师必须与活动策划相互了解。

三、分析的方法

如上节所述,手游运营中需要分析的场景非常多。因此也需要有适应多场景的分析模型来做分析的支撑,有如下几种常用的分析模型。如“事件分析”、“留存分析”、“漏斗模型”、“用户群分析”、“热力图分析”、“AB测试”等等,熟练掌握这一系列分析方法的使用场景和特点才能更好的掌握。

1. 事件分析

用来记录和描述行为前后用户所受到的影响。可以分析一段时间内,指定群体产生特定行为的趋势情况,从而对事件的影响能够宏观把控,优化决策。

以消费事件举例来说,可以解决如下问题:

最近一月来各渠道的每日收入流水与分布情况?

来自上海的用户,最近一月人均付费金额的趋势?

来自上海和北京的用户,最近一月在购买会员卡上的总付费次数对比情况?

2. 留存分析

主要分析用户的整体参与程度、活跃程度的情况。考查进行某项初始行为的用户中,会进行回访行为的人数和比例。可以分析一段时间内,完成某项初始事件用户的回访情况,从而对事件的影响能进行宏观把控,优化决策。

以从用户活跃到消费举例来说,可以解决如下问题:

用户使用产品后的1个月内,进行消费转化的人数和占比情况?

用户使用产品后的1个月内,完成消费,且消费金额达到200元的人数和占比情况?

上海用户使用产品后的1个月内,进行消费转化的人数和占比情况?

3. 漏斗模型

主要目的就是把某种目的的实现进行重绘,典型的就是实现付费转化。主要解决两方面的问题,第一,在一个转化过程中是否发生泄漏,如果有泄漏,我们能在漏斗中看到,并且能够通过进一步的分析堵住这个泄漏点。第二、在一个过程中是否出现了其他不应该出现的过程,造成转化主进程受到损害。

4. 用户群分析

用户群分析通过对性质完全一样的可对比群体的留存情况的比较,来发现哪些因素影响短、中、长期的留存。以及不同用户群体的显著特征,从而制定定制的营销策略。

5. 热力图分析

主要作用是最直观的记录用户与产品界面交互的情况。

6. A/B测试

主要目的通过数据优化运营和产品的逻辑,看到问题,想个主意,做出原型,测试定型。比如,你发现付费转化中有一个环节转化率非常低,于是你想,会不会是商品价格和价值不对等,让大家不想买了。你看到了问题,并利用A/B测试去评估自己的假设与优化方案是否合理。运营想的是不要做一个大而全的东西,而是不断做出能够快速验证的小而精的东西。快速验证,如何验证?主要方法就是AB测试。

四、高效的数据分析工具

工欲善其事,必先利其器。如此海量的数据加上众多分析模型,如果没有一个专业的数据分析工具,对于做数据分析的人来说是一大考验。游戏行业中通常的数据分析流程:首先,数据分析师明确分析任务,确定需要分析的数据;然后分析师给后台开发人员或DBA提交数据需求,由后台开发人员通过代码或脚本的方式从玩家日志中提前数据。而这个过程中开发的响应速度往往是比较慢的,因为版本开发的内容优先级比较高,而数据相关的需求优先级比较低。这样就极大提降低了数据在项目中的使用效率。时间久了,大家也就尽可能地少看,或者不看数据,全凭经验,感觉做分析和决策了。所以,要提高数据的使用效率,需要一款专业,高效的数据分析工具,数数科技的TGA产品就完美滴解决了这个问题。所以,具有数据意识还不够,要真正把数据用好,还需要一把利器。

 

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